SOBRE MÍ

Miguel Ruiz Llavero

Soy Miguel Ruiz Llavero, tengo 24 años y actualmente estoy finalizando el grado en Animación 2D y 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos. Inicialmente estudié Química, pero descubrí que mi verdadera pasión está en la programación y la postproducción. Me motiva aprender cada día más sobre estas áreas y me esfuerzo por mejorar de forma autónoma.

Me considero una persona con buenas habilidades para trabajar en equipo, aportando un ambiente positivo, pero también disfruto de momentos de concentración trabajando solo. Tengo un fuerte compromiso con mi autoexigencia y mis objetivos.

Mi objetivo es especializarme en el desarrollo de videojuegos, y me gustaría combinar mis estudios con un trabajo a media jornada relacionado con la industria audiovisual o el deporte, una de mis grandes pasiones.

Gracias por leerme.

Html, Css, JavaScript y C#

Programación

Durante mi formación, he adquirido experiencia en diversos lenguajes de programación. En el primer año, trabajé con HTML y CSS, centrándome en la creación de estructuras web y diseño. En el segundo año, profundicé en el desarrollo de aplicaciones interactivas utilizando Bootstrap, JavaScript y C# en el entorno de Unity, lo que me permitió combinar diseño y programación en proyectos más complejos.

Premier Pro, After Effects y Photoshop

Postproducción

A lo largo de mi formación, la postproducción fue una materia que cursé principalmente en el último año. Durante este periodo, trabajé con Adobe Premiere Pro para la edición y montaje de vídeos, y con Adobe After Effects para la creación de efectos visuales y composiciones avanzadas. Además, utilicé la inteligencia artificial integrada en Photoshop como herramienta de apoyo para mejorar y optimizar diversos aspectos de los vídeos.

Blender

Animación y Rigging

La herramienta principal que he utilizado para animar y riggear personajes ha sido Blender, un software versátil que me ha permitido desarrollar mis habilidades en ambas áreas de forma integral.

Blender y Krita

Diseño y Modelado

En diseño y modelado, he utilizado Blender para la creación de modelos 3D y Krita para el desarrollo de diseños 2D, aprovechando las capacidades de ambas herramientas para cubrir diferentes aspectos del proceso creativo.

ShowReel

Este es mi Showreel, el cual contiene proyectos de postproducción y programación.

Generar cielo con Af

Cambio de cielo usando tracking y rotoscopia.

Croma y Tracking de teléfono.

Para esta práctica, tuvimos que eliminar las marcas de seguimiento aplicando un tracking a cada marca y utilizando el relleno generativo. Luego, precompusimos las marcas de seguimiento que se eliminaron y aplicamos una máscara del teléfono para realizar un tracking final. Después, solo hace falta aplicar un key light y, de esta manera, tendríamos nuestro croma bien aplicado sin eliminar el color verde del césped.

Croma y Tracking para televisión.

Para esta práctica hemos solo usado una máscara junto con un tracking final.

Efectos especiales en Af.

Para este trabajo hemos tenido que crear los efectos del disparo para hacer nuestra escna lo más realista posible.

Navegador 3D CSS.

Nav 3D que aprendí para mejorar en CSS y desarrollarme más en este lenguaje.

Login CSS.

Login que hice para practicar animaciones en CSS.

Primer juego en JS de este año.

Hicimos este trabajo en clase, el cual se trataba de ir cogiendo objetos que caen. Al caer estos te iban dando puntos si los cogías, y al llegar a 10 el juego terminaba junto con un mensaje de has ganado. Si no cogías 10 en 30 segundos, la partida terminaba y ponía un mensaje de derrota.

Juego de la serpiente JS.

Este juego lo hice el año pasado en JS y fue el primero que hice. Es el juego de la serpiente de toda la vida, pero se te queda guardado la mayor puntuación.

logo

"Si puedes imaginarlo, puedes lograrlo"

Ruko Design - Miguel Ruiz Llavero